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雕虫篇一全甲格斗长兵器个人赛技法 [复制链接]

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程少为 http://pf.39.net/bdfyy/bdfzg/201217/8505686.html

“诸器遇枪立败”

——明,吴殳《手臂录》

在冷兵器时代,东西方优秀的*事家及武术家无不深刻地知晓并尽力发挥长兵器在战争、战斗中的巨大作用及威力。凭借着将帅们的才华及经验,马其顿方阵、西班牙枪阵、大明白杆兵,一支支善使长兵的部队在各自的战场上纵横驰骋,谱写了传奇。长兵也与弓马并称,成为冷兵器战争中不可或缺的灵*。

随着鼓角铮鸣的远去,甲兵逐渐退出了现代战争舞台,可在近年新兴的体育运动项目“全甲格斗”中,原本渐渐锈蚀在时光中的刀光剑影再次露出炽烈的锋芒,并随着这项运动一道,向现代人呈现了古代战争文化的魅力。作为目前最高限度还原古代战争的高强度对抗运动,长兵在全甲格斗中同样拥有无可撼动的地位。作者拟以系列文章,抛砖引玉,为大家讲解全甲格斗中长兵的体系、技法及思路,以期共同进步,粗陋谬误之处,望战友们海涵。

鉴于长兵系统的庞大体量,无法一文中面面俱到,本篇文章拟先由全甲格斗长兵器个人赛中的思路及技法切入。

比赛思路

作为运动员,无论想任何体育项目中脱颖而出,只注重身体素质及技术都是不够的,还需要具备冷静的头脑与缜密的思维能力。在开始分析长兵器个人赛的具体技战术之前,应先吃透比赛规则,并在此基础上形成自己的比赛思路。

长兵个人赛规则中的几个要点:

允许使用的武器为可找到严谨历史原型(13-17世纪)的,符合赛用武器安全性,长度范围-厘米,重量范围2.5-3.3千克。

参赛双方选手被一条中线隔开,距中线1.5米后划定边界,如选手两脚出界超过5秒,将被扣减1分。

比赛为两局,每局1分钟。除手部(击中不得分)及脚部、后脑等禁击部位外,选手全身均为得分区域,针对的分区域清晰有效、未被格挡的攻击均会得到1分;一方选手被KO或弃赛,另一方将直接取胜。

针对以上要点,总结几条通用思路。虽然武器长度的下限为1.3米,但后方边界距中场的距离为1.5米,如果武器过短,很可能出现顶着中线在距离上也无法够到退到底线的对手的尴尬局面。只能防御不能进攻是无法获胜的,所以建议兵器长度不低于1.5米(这样即便对方是二维片状生物也不会够不着了)。场中栏线是一根很粗的缆绳,它既能阻止选手因过度缠抱降低比赛的观赏性,又能在选手操控武器出现失误打在揽绳上时,让选手明白什么叫困龙锁、捆仙绳。自己顶着对方的庐山升龙霸无限连,研究怎么解绳结会形成阿尔卑斯山那么大的心理阴影(对我就是知道),所以在选择武器时,请尽量忍痛放弃拉风和(万一)能别住对手武器的革命浪漫主义、乐观主义想法,尽量采取简洁朴素,不带枝杈的长兵器,如,斩矛类、三尖刀类等。须知赢的一方一般情况下比输的一方帅,而且想阴人者,恒被缆绳阴。下方展示本人在与波兰选手的比赛中被无情捆仙绳后的窘境。全身的得分点都一样,在此前提下,有两种取胜思路,一是比快、准,天下武功唯快不破,最后凭点数取胜,以下简称“点赢”战术;二是比狠,只要放躺对手,对手就没法赢我,以下简称“躺赢”战术。当然,要是又快又狠那自然是第一品的巴依老爷。

按照HMB体系下比赛规则,作为一名长兵个人赛选手,请保持朴素低调(除了兵器太炫酷容易挂网扑街,长兵比赛武器威力太大,如果人品不好广结仇家按照概率论也基本都得井口破);请合理规划自己的天赋树,点赢和躺赢的路线至少选择一条。什么你说只有小孩子才做选择?那就请猛堆基础数值,量值参见可敬的北方邻居“绿裤衩”先生。

装备选择

甲胄选择

所有个人赛甲胄的选择思路,一般都是在能保障不受大伤的基础上尽量轻便灵活,长兵个人赛也是如此。但由于长兵的威力比较过剩,所以“不受大伤”所需要的装备水平略高于其他个人赛,主要体现在以下三方面:

一是手甲,吃到对手部的重击而无法继续比赛在本项目中非常常见,换句话说打手KO是本项目的特色之一,所以一定不要在手甲上省钱,要整就整最好的全封闭龙虾形手甲,大拇指应该有半包结构,分指手套请左拐预定一年老中医正骨。请明白,如果一直无法避免对手重击我们的手部,挨上五六下重击,钢铁侠也得黯然帕金森,但好的手甲可以在前三下不让我们被一波带走,留出足够的容错空间用以调整战术,且就算时运不济惨遭KO,一副高质量的手甲也能赋予我们赛后颤巍巍和对手比剪刀手(中指?)而不是化身石膏侠和对手合影的资本。同时,如果愿意为了防御而牺牲一定的灵活,可以考虑在惯用后手配一个手盾(为什么是后手下一节详述)。

二是头盔,请同样不要再头盔上省钱,道理同一,毕竟大家都不喜欢频繁吃降智打击对不对;另外,单就这个项目而言,不太推荐淬火头盔,因为长兵器重击淬火盔有时会让脑袋有共振,体验洪钟大吕晨钟暮鼓。

三是身甲,请尽量不要选用甲片较小的甲胄,如札甲和小片罗斯甲,因为如果运气不好,对手的打击威力会通过一小块甲片入骨三分,这时候较大的甲片结构会很好地分散冲击力。

最后,请务必带上护脖,穿上鞋甲。锁骨区域是KO重灾区,赤脚大仙会触发对手手滑的BUFF。

武器选择

之前已有阐述,武器的打击头应尽量简洁,摒弃枝杈。在此基础上,就要考虑是想点赢还是躺赢了。如想点赢,那么武器就应尽可能地轻快,重量卡下限,头小,尾端加配重球,使得兵器重心尽量靠后,同时发挥吊打优势,兵器整体长度相对做长,以略高于自己身高为佳,但如不是身高八尺,也不建议满格配置长度,否则再近身狗斗时容易吃亏,具体后面环节详述。

如想走躺赢路线(战友的比赛并不推荐,要外卷不要内卷),那么就反其道而行之,重量再可以运用自如的前提下尽量贴近上限,打击头没有枝杈,但可以做出打击点,武器长度不宜过长,否则较难操控,可略低于自己的身高,更便于整体发力,同时重心适度靠前。

在杆材选择上,强烈推荐中国神器白蜡杆,粗细以握紧后拇指可以搭上食指为宜。在这种粗细度下,2米以内的白蜡刚中带韧,总体偏硬,外籍友人但凡上手皆评价颇高,在本人经手的杆材中,除了价格极高的竹木复合材料杆之外,白蜡拥有最佳的性能,是不可多得的好物。另外,为了保证刃筋准确(即沿武器刃线攻击而非用平面拍打),建议将杆子加工成椭圆形或多边形。

基本技法

有了正确的装备及武器后,我们开始探寻长兵个人赛的技战术。郑重声明,以下技术体系为本人在历次比赛中通过自己的摸索总结及对手的分享探讨凝练而成,不一定全部正确、有效,欢迎讨论,谢绝抬杠。

首先介绍攻击技法,本人简称“一二三四五技术体系”。所谓一二三四五,就是5种攻击类技能,不夸张地说,熟练掌握后,在国际比赛中除非遇到一流好手,否则较难吃亏,下面详细介绍:

一是轻攻击,“点赢”类型的选手须熟练掌握。所谓轻攻击,轻不是目的,而是为了快而做出的威力上的牺牲。在做轻攻击时,我们应尽量双手靠后握长兵,留出足够的打击距离,避免对手防御或者硬吃攻击后冲上来反击,应注意一个细节,无论何种战术,后手都不应握在杆子的最末端,须至少留出10-15厘米的距离用于近距离缠斗。在轻击发力时,后手贴近躯干,主导发力,以借助核心力量(是的,轻只是相对而言,首先得做有效攻击,软绵绵的摸摸棍是不行的),前手视与对手的距离,可酌情伸展。发动迅猛攻击后视对手反应,再决定立刻转为防御还是连击。在做轻攻击的瞬间,对野猪冲锋狗斗的技术比较忌惮,所以建议与对手斜向站位,站场地的对角线而非面对面,尽量延长对手冲击的距离。

二是重攻击,“躺赢”类型的选手须重点研究,相比轻攻击,重攻击速度和距离都不占优势,所以一定要发扬其威力优势,做到让对手挨一下疼一下,哪怕不能KO,也会削弱其战斗力,并使其心生惧意。在发动重击之前,要先找好靶点。在力所能及的条件下,最有价值的目标依次为:对手后手、肋部、前手、锁骨三角区、小臂、其他。其中,后手是KO集中区域,首先因为对方后手相对我们较远且位置较低,瞄准后手的攻击天然可以使我们获得足够的加速距离,而且做下劈非常舒服。其次,选手一般会有效提防对自己前手的攻击,但后手往往容易忽略,完全可以借由对头部的佯攻稍稍调整角度直落后手(目视对方头部,做夸张的攻击开始动作,在轨迹半途迅速下落之对方后手),一发入*。在发动重攻击时,前手相对向前握一些以便获得更好的力臂,同时双臂皆紧贴躯干,最大限度依靠核心发力,整个攻击过程中前后手均不要伸直。重攻击可由佯攻发动,也可防守后作为反击使用,是一锤定音的撒手锏。

三是划船攻击,划船攻击是近距离的金牌技能,即首尾并用,用类似操控船桨的方式左右开弓攻击对手。此攻击方式对于打破对峙僵局,或破坏防守型对手的构架非常有效,如能将对手逼进角落再施展则最佳。

四是搅杆,即用我方长兵通过杠杆将对方卸在一旁,甚至直接缴械。此类技术一般应用后手留出的一节杆尾施展,目标是对方前手前相对露出较长的长兵头部。在通过划船或者重攻击贴近对手后,用我方杆尾之短贴住对方之长,然后利用躯干整体发力猛向侧下方撬动,得手则会另对方露出巨大的破绽,为紧接着的重攻击创造机会。

五是连续技,即从顺侧(两手不交叉)发动攻击后立刻转向逆侧攻击(两手交叉),类似长剑的交击技法。连续技可轻可重,能够进一步破坏对手的战术布置,扩大比赛优势。

总体而言,在对方做轻攻击时,可以防守后用1,2反击,如距离很近,可以冒着敌人的炮火上去用3划船。在对方重攻击时,可以防守/躲闪后用1,2反击,或者贴脸3,4。在对方划船时,可以和他一同荡起双桨拼数值,或者立刻转入4。在对方开启搅屎棍模式时,可以和他一同搅屎,也可以立刻脱离随手用2教他做人。在对手用5开无双时..呃..请酌情选择除了防守硬抗每一发之外的其他应对模式,而且万一他手滑杆掉了呢。补充说明,这五项攻击技能除了5之外,其他均应可左右开弓,即左右手可分别作为前后手使用。

接下来介绍防御构架,长兵器比赛的防御相对简单,主要有标准构、偏防御构以及2B构。标准构即将兵器与自身肩膀到对侧胯骨的对角线平行,持在胸前,在对手攻击时,通过向对手侧平移用杆的斜面挡住攻击。

偏防御构即将基本构的兵器角度再竖起来一些,同时整体更贴近对手兵器一侧,此构架易于发动防守反击,见下图中意大利选手

2B构即将长兵水平举过头顶,并维持长时间不动。对有经验的对手时,自己肋部和手指破绽极大,几乎是砧板上的鱼肉,而且无论如何质地优良的杆材,也无法再水平固定时承受过多的重击,所以强烈不建议采用。

总结

本文大体介绍了本人参加长兵个人赛以来各方面的心得,希望能对有意此项赛事的战友提供一些思路,同时也希望参与长兵个人赛的选手越来越多,每次都有不同的面孔作为中国队在此项赛事中的集大成者参与国际大赛并取得更好成绩!

谨在长兵器个人赛项目中对向本人提供过指导和建议的战友致以真诚谢意,我的大部分技术体系来自于他们的无私分享,人人为我,我为人人。

高鹏全甲格斗中国队(队长)

苗笛全甲格斗中国队

徐梓淞全甲格斗中国队

曲强全甲格斗中国队

AvelocTwiceborn

全甲格斗美国队(前队长)

MichaelMorgul

全甲格斗以色列队(队长)

SergioQuattrini

全甲格斗意大利队

ArleAud

全甲格斗爱沙尼亚队

Юриймэндулай

全甲格斗俄罗斯队

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